martes, 29 de julio de 2008

We Want You



Más información proximamente.

jueves, 24 de julio de 2008

Killer 7

Dentro de los "fallidos" Capcom Five (por aquello de que al final fueron cuatro y tres no fueron exclusivos de GameCube como se prometió) Killer 7 fue uno de los que más palos se llevó. Su bizarra ambientación, su estilo de juego on-the-rails y en definitiva todo lo que le hace ser lo que es, no gustaron a la crítica videojueguil. Sin embargo, yo siempre había tenido la espinita clavada de poder probarlo. Esta semana lo compré por 20 euros en su versión GC, y con apenas un par de horas de juego, no entiendo una nota inferior al notable alto.



Y es que salvo que según avance el juego termine resultando un bodrio, sus primeros compases me están resultado entretenidísimos y muy originales. El tener siete asesinos, que en realidad son personalidades distintas de una misma persona, cada uno con su arma y su habilidad, la necesidad de cambiarlos en momentos clave, o el solo poder resucitarlos con una de las personalidades, le da a la acción momentos realmente geniales. Por supuesto, la extraña historia y ambientación le van al pelo, y tanto escenarios como enemigos son tremendamente weirds. Comprendo que haya quien le resulte incomodo un control tan limitado, que básicamente nos permite avanzar con un botón, retroceder con otro y entrar en el modo de apuntado con otro, pero el desarrollo está muy bien llevado e implementado, y las rutas alternativas y la necesidad de recorrer todo el escenario para hacer frente a los puzzles estilo RE, hacen que esas limitaciones no lo sean tanto.



Lo dicho, llevo muy poquito tiempo y puede que en dos semanas escriba justo lo contrario a lo que estáis leyendo ahora, pero por el momento no puedo más que aplaudir (con cierto retraso) a Capcom, Grasshoper (creadores, por cierto, de No More Heroes, que comparte ciertos aspectos, sobretodo estilísticos, con Killer 7), y a Shinji Mikami por echarle narices con un juego como este.

miércoles, 23 de julio de 2008

Still on the job

¡Sólo dos semanas sin postear! Mis ausencias temporales van haciéndose cada vez más cortas, sí señor. El caso es que no quiero dejar abandonado el blog pese a las prácticas, pero no sólo el blog, sino también mis colaboraciones con la revista Next Gamers. Tras un par de meses de parón sin realizar la portada por diversos motivos que no vienen al caso, me vuelvo a encargar de ella para el mes de agosto, salvo sorpresa inesperada. No sé si podré continuar haciéndolas de forma continua o solo esporádica, pero en cualquier caso me alegro mucho de volver a participar en esta revista. Os dejo aquí la portada en cuestión:



Click para verla en grande.

martes, 8 de julio de 2008

Meme: Crea la portada de tu disco ficticio

Me apropio de este entretenido meme de Jarkendia. Consiste en montarnos la portada de un disco ficticio, para lo cual obtendremos las distintas partes de los siguientes enlaces (copio-pego del amigo, que ando vago):

1. Ir a la página aleatoria de la Wikipedia y poner el título del artículo para nuestro artista.
2. Para el título de nuestro disco iremos a esta página de citas y cogeremos las 4 últimas palabras de la última cita.
3. Finalmente, para la portada del disco, escogeremos la tercera imagen de este lugar.



En mi caso me ha tocado el nombre de varias localidades del mundo como artista, y de título una cita de una tal Stella Benson: "Call no man foe, but never love a stranger", que viene a decir "No llames a nadie enemigo, pero nunca ames a un extraño".

Como ya es costumbre, mando el Meme a quien guste.

domingo, 6 de julio de 2008

Última adquisición

Ojalá tuviese los días libres enteros para poder dedicarle todo el tiempo del mundo...



Comprada ayer, única y exclusivamente por Metal Gear Solid 4. No es que no tenga otros juegos que pueda llegar a compra (Uncharted sobretodo), pero MGS4 es la única razón por la que me gasté los 440 euros. De momento llevo poco, pero es una gozada, y la verdad es que la máquina en sí me va gustando, el tema de menús, la Store y demás está bastante bien implementado. Aunque el tema de tener que instalar hasta las demos es ridículo, porque hay algunas que llevan más tiempo de instalación que de juego. Pero en fín, buen cacharro de momento, y mejor juego.

jueves, 3 de julio de 2008

Meme: Boquete de seguridad

Nancy me manda uno de los memes más chorras que he visto en mucho tiempo, pero está disculpada porque el remitente original es Jarkendia. El caso es que parece que, si llevo unos días sin actualizar, no es porque haya empezado las prácticas y acabo reventado, no, es porque tengo un boquete de seguridad.



Lo dicho, que me sirve de excusa para mantener el ratio a un nivel decente. ¡Gracias Nancy! Como no me gusta presionar, cualquiera que lo lea puede responder al meme.