La verdad es que he dejado completamente abandonado este blog, y lo peor es que sin avisar. La mayoría de mis escasos lectores ya sabéis que desde hace meses estoy en Efecto Corconte, un blog conjunto con el amigo Platero. Pero para los que no, pues nada, aquí lo dejo, como debería haber hecho hace tanto tiempo. ¡Nos vemos por allí!
miércoles, 4 de febrero de 2009
martes, 29 de julio de 2008
jueves, 24 de julio de 2008
Killer 7
Y es que salvo que según avance el juego termine resultando un bodrio, sus primeros compases me están resultado entretenidísimos y muy originales. El tener siete asesinos, que en realidad son personalidades distintas de una misma persona, cada uno con su arma y su habilidad, la necesidad de cambiarlos en momentos clave, o el solo poder resucitarlos con una de las personalidades, le da a la acción momentos realmente geniales. Por supuesto, la extraña historia y ambientación le van al pelo, y tanto escenarios como enemigos son tremendamente weirds. Comprendo que haya quien le resulte incomodo un control tan limitado, que básicamente nos permite avanzar con un botón, retroceder con otro y entrar en el modo de apuntado con otro, pero el desarrollo está muy bien llevado e implementado, y las rutas alternativas y la necesidad de recorrer todo el escenario para hacer frente a los puzzles estilo RE, hacen que esas limitaciones no lo sean tanto.
Lo dicho, llevo muy poquito tiempo y puede que en dos semanas escriba justo lo contrario a lo que estáis leyendo ahora, pero por el momento no puedo más que aplaudir (con cierto retraso) a Capcom, Grasshoper (creadores, por cierto, de No More Heroes, que comparte ciertos aspectos, sobretodo estilísticos, con Killer 7), y a Shinji Mikami por echarle narices con un juego como este.
Posteado por Iruell a las 13:06 3 comentarios
miércoles, 23 de julio de 2008
Still on the job
Click para verla en grande.
Posteado por Iruell a las 9:08 4 comentarios
martes, 8 de julio de 2008
Meme: Crea la portada de tu disco ficticio
1. Ir a la página aleatoria de la Wikipedia y poner el título del artículo para nuestro artista.
2. Para el título de nuestro disco iremos a esta página de citas y cogeremos las 4 últimas palabras de la última cita.
3. Finalmente, para la portada del disco, escogeremos la tercera imagen de este lugar.
En mi caso me ha tocado el nombre de varias localidades del mundo como artista, y de título una cita de una tal Stella Benson: "Call no man foe, but never love a stranger", que viene a decir "No llames a nadie enemigo, pero nunca ames a un extraño".
Como ya es costumbre, mando el Meme a quien guste.
Posteado por Iruell a las 22:30 6 comentarios
domingo, 6 de julio de 2008
Última adquisición
Posteado por Iruell a las 12:31 11 comentarios
jueves, 3 de julio de 2008
Meme: Boquete de seguridad
Lo dicho, que me sirve de excusa para mantener el ratio a un nivel decente. ¡Gracias Nancy! Como no me gusta presionar, cualquiera que lo lea puede responder al meme.
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lunes, 23 de junio de 2008
¿2x1? No, gracias
Posteado por Iruell a las 19:27 10 comentarios
sábado, 21 de junio de 2008
BlazBlue, o el retorno del preciosismo 2D
Pintaza la de este nuevo juego de lucha en 2D de los creadores de la brutalísima saga Guilty Gear. Yo, como seguidor de esta serie, llevaba tiempo esperando una secuela en condiciones, tras interminables refritos, pero parece que finalmente se han decidido por crear una nueva franquicia. Pensándolo en frío, quizá sea la mejor opción. Y es que este BlazBlue: Calamity Trigger tiene un aspecto genial, siguiendo la estela de los Guilty Gear: Los mejores gráficos 2D de cualquier beat 'em up, diseño de personajes magnifico (y a ratos bizarro), y combates rápidos y accesibles.
De momento saldrá en Japón para recreativa (Taito Type X2, para más señas) y una presumible versión PS3 e incluso X360. Si no sale fuera de Japón, yo lo importo. Gracias a Jarkendia por publicarlo en VidaExtra, donde además podéis ver unas cuantas imágenes.
Posteado por Iruell a las 22:11 7 comentarios
miércoles, 11 de junio de 2008
El tesón del vendedor
"¿Qué tienes, la PS2?", me preguntó. Daba la casualidad que estaba ojeando esa sección. Le respondí afirmativamente y le seguí un poco el rollo, pensando que el probe hombre se aburría. Pero pronto ví por donde iba: "pues va a salir ahora el Alone in the Dark para la PS2, cogemos reservas". Tenía intención de responderle que esa versión promete ser un pestiño, pero lo deje en un "de momento no me interesa, y si acaso lo pillaré para la 360". El hombre seguía con su explícita intención de venderme algo. Me comentó el tema de la huelga de transportistas, que les esta jodiendo pero bien, y que probablemente no podrían recibir el MGS4 mañana. "Pero puedes reservarle", "ah, y si no tienes la PS3 sale el pack justo ahora. Si quieres te la reservo". Pasaba de decirle que no me iba a comprar la consola en Bilbao porque luego para llevarla a casa era una auténtica gaita, pero le respondí que sí, que quería comprarmela pero hasta terminar el periodo de exámenes nada. Y el siguió y siguió, que si van a venir pocas, que si lo tengo claro mejor reservar, etc, etc. Al final me despedí como pude, no sin antes preguntar por el lanzamiento del Smash Bros. Brawl. También me ofreció reservarle (sigh), incluso tras aclararle que solo lo preguntaba por un amigo al que le interesaba (y a mí para rapiñearle), y siguió insistiendo para que le dijese al colega que se diese prisa en la reserva.
"Que sí, pesao", pensé, pero mi sutileza lo dejo en un "ya se lo comentaré, venga, hasta luego". El hombre falló en su sistema "de captación". Si se quiere ganar a un cliente en un ambiente distendido como es el de una tienda friki, lo mejor es conversar con él sin ninguna intención persuasiva a la vista. Una vez te le hayas ganado, se volverá a pasar cuando quiera adquirir algo, pero lo de presionar no funciona, al menos conmigo consigue el efecto contrario.
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martes, 10 de junio de 2008
¿Eres un skrull?
Tras Civil War y el crossover mutante Messiah Complex deje de seguir con tanta frecuencia como en esas dos sagas las series Marvel a nivel USA. Ahora, con la llegada de Secret Invasion, el nuevo macro-evento de la editorial, poco a poco voy cogiendo otra vez ritmo. He de reconocer que la idea de una invasión skrull al principio me parecía bastante simple tras las, para mí, grandes ideas que había detrás de la Guerra Civil y el cruce de X-Men. Por suerte parece que me equivoco.
La idea es sencilla y desde luego no es nueva: los skrulls, una de las razas del universo Marvel, llevan años tomando forma humana y suplantando a diversos héroes de la Tierra. Tras esta "infiltración", llega el momento de la invasión, una invasión desde dentro. Es precisamente este elemento, el de la sorpresa, el miedo a no poder confiar en tu más cercano aliado, lo que mantiene el interés de la saga. ¿Quién es un skrull? ¿Cual es su verdadero plan? ¿Lograrán conquistar la Tierra? Esta última cuestión es la más interesante, pero va directamente ligada a otras: ¿tendrán huevos en Marvel de dejar un planeta invadido en todas sus series? ¿Serán capaces de desarrollarlo? Si fuese así, sería una idea simplemente cojonuda, algo verdaderamente interesante y que podría enganchar a muchos y llevar a derroteros inesperados durante, al menos, unos años. Particularmente espero que, como Civil War, esta Secret Invasion no tenga un final feliz y se pueda abrir este abanico de posibilidades tan interesantes.
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lunes, 9 de junio de 2008
Renacimiento
¿Qué han sido? ¿6 meses? Puede, no lo sé. El fin de la carrera, exámenes, un virus que me impide acceder a Blogger... pero ya está. Ahora sí, iré actualizando con algún que otro post todas las semanas. No voy a intentar proponerme mantener un ritmo muy alto porque si no me pasa lo de siempre, que no hago nada, así que me lo tomo con calma. Muchas gracias a mis escasos lectores y a mis tres únicos comentaristas ;D
Y un saludo también de los miembros de la Battlestar Galactica, serie que acabo de descubrir y a buen seguro comentaré por aquí.
Posteado por Iruell a las 22:56 5 comentarios
lunes, 18 de febrero de 2008
Back
De nuevo de vuelta. Tras exámenes y unas merecidas vacaciones, el blog volverá a tener contenido hoy mismo. Alguna reseña de los nuevos episodios de Lost, un pequeño artículo sobre Cool Universe, y alguna cosilla más.
Posteado por Iruell a las 14:48 10 comentarios
miércoles, 30 de enero de 2008
Depresión: Project Zero 4 requeteconfirmado para Wii
Sí, se había confirmado ya, pero una cosa son palabras y otra... imágenes. Y aquí están las primeras capturas de Project Zero 4 para Wii. Sí, son preciosas, tienen una pinta "exquisita" y me muero por jugarlo pero... ¡no quiero que salga en Wii! Porque no la tengo y porque no tengo demasiadas ganas de comprarmela. Pero, salvo que sea un truñaco, al final tendré que ceder.... snif....
Más imágenes aquí.
El único consuelo que tengo es que lo están desarrollando los de Grasshopper (No More Heroes, Killer 7) y que tal vez el equipo original esté trabajando en otra entrega pero para 360/PS3... soñar es gratis, al menos de momento.
Posteado por Iruell a las 16:30 6 comentarios
martes, 29 de enero de 2008
Jessica Alba estaría dispuesta a hacer una película de Dark Angel
Como fan de Dark Angel, serie que que da nombre a este blog, no he podido sino emocionarme al leer que Jessica Alba ha dicho en un entrevista a Superhero Hype! que en alguna ocasión ha hablado con James Cameron de la posibilidad de rodar una película de Dark Angel, y que le encantaría participar en todo lo que él quiera hacer. Recordemos que actualmente Cameron está inmiscuido en el rodaje de Avatar, su película de ciencia ficción espacial, así que un posible film de DA tendría que esperar.
La Alba también ha comentado que le gustaría que en la próxima película de Los 4F, apareciese Franklin, el hijo de Sue (a quien ella interpreta) y Reed Richards, y que daría mucho juego. Opinión que comparte un servidor. Por otro lado, también cuenta que no tiene noticias sobre Sin City 2.
Posteado por Iruell a las 14:50 2 comentarios