miércoles, 4 de febrero de 2009

Estoy en Efecto Corconte

La verdad es que he dejado completamente abandonado este blog, y lo peor es que sin avisar. La mayoría de mis escasos lectores ya sabéis que desde hace meses estoy en Efecto Corconte, un blog conjunto con el amigo Platero. Pero para los que no, pues nada, aquí lo dejo, como debería haber hecho hace tanto tiempo. ¡Nos vemos por allí!



martes, 29 de julio de 2008

We Want You



Más información proximamente.

jueves, 24 de julio de 2008

Killer 7

Dentro de los "fallidos" Capcom Five (por aquello de que al final fueron cuatro y tres no fueron exclusivos de GameCube como se prometió) Killer 7 fue uno de los que más palos se llevó. Su bizarra ambientación, su estilo de juego on-the-rails y en definitiva todo lo que le hace ser lo que es, no gustaron a la crítica videojueguil. Sin embargo, yo siempre había tenido la espinita clavada de poder probarlo. Esta semana lo compré por 20 euros en su versión GC, y con apenas un par de horas de juego, no entiendo una nota inferior al notable alto.



Y es que salvo que según avance el juego termine resultando un bodrio, sus primeros compases me están resultado entretenidísimos y muy originales. El tener siete asesinos, que en realidad son personalidades distintas de una misma persona, cada uno con su arma y su habilidad, la necesidad de cambiarlos en momentos clave, o el solo poder resucitarlos con una de las personalidades, le da a la acción momentos realmente geniales. Por supuesto, la extraña historia y ambientación le van al pelo, y tanto escenarios como enemigos son tremendamente weirds. Comprendo que haya quien le resulte incomodo un control tan limitado, que básicamente nos permite avanzar con un botón, retroceder con otro y entrar en el modo de apuntado con otro, pero el desarrollo está muy bien llevado e implementado, y las rutas alternativas y la necesidad de recorrer todo el escenario para hacer frente a los puzzles estilo RE, hacen que esas limitaciones no lo sean tanto.



Lo dicho, llevo muy poquito tiempo y puede que en dos semanas escriba justo lo contrario a lo que estáis leyendo ahora, pero por el momento no puedo más que aplaudir (con cierto retraso) a Capcom, Grasshoper (creadores, por cierto, de No More Heroes, que comparte ciertos aspectos, sobretodo estilísticos, con Killer 7), y a Shinji Mikami por echarle narices con un juego como este.

miércoles, 23 de julio de 2008

Still on the job

¡Sólo dos semanas sin postear! Mis ausencias temporales van haciéndose cada vez más cortas, sí señor. El caso es que no quiero dejar abandonado el blog pese a las prácticas, pero no sólo el blog, sino también mis colaboraciones con la revista Next Gamers. Tras un par de meses de parón sin realizar la portada por diversos motivos que no vienen al caso, me vuelvo a encargar de ella para el mes de agosto, salvo sorpresa inesperada. No sé si podré continuar haciéndolas de forma continua o solo esporádica, pero en cualquier caso me alegro mucho de volver a participar en esta revista. Os dejo aquí la portada en cuestión:



Click para verla en grande.

martes, 8 de julio de 2008

Meme: Crea la portada de tu disco ficticio

Me apropio de este entretenido meme de Jarkendia. Consiste en montarnos la portada de un disco ficticio, para lo cual obtendremos las distintas partes de los siguientes enlaces (copio-pego del amigo, que ando vago):

1. Ir a la página aleatoria de la Wikipedia y poner el título del artículo para nuestro artista.
2. Para el título de nuestro disco iremos a esta página de citas y cogeremos las 4 últimas palabras de la última cita.
3. Finalmente, para la portada del disco, escogeremos la tercera imagen de este lugar.



En mi caso me ha tocado el nombre de varias localidades del mundo como artista, y de título una cita de una tal Stella Benson: "Call no man foe, but never love a stranger", que viene a decir "No llames a nadie enemigo, pero nunca ames a un extraño".

Como ya es costumbre, mando el Meme a quien guste.

domingo, 6 de julio de 2008

Última adquisición

Ojalá tuviese los días libres enteros para poder dedicarle todo el tiempo del mundo...



Comprada ayer, única y exclusivamente por Metal Gear Solid 4. No es que no tenga otros juegos que pueda llegar a compra (Uncharted sobretodo), pero MGS4 es la única razón por la que me gasté los 440 euros. De momento llevo poco, pero es una gozada, y la verdad es que la máquina en sí me va gustando, el tema de menús, la Store y demás está bastante bien implementado. Aunque el tema de tener que instalar hasta las demos es ridículo, porque hay algunas que llevan más tiempo de instalación que de juego. Pero en fín, buen cacharro de momento, y mejor juego.

jueves, 3 de julio de 2008

Meme: Boquete de seguridad

Nancy me manda uno de los memes más chorras que he visto en mucho tiempo, pero está disculpada porque el remitente original es Jarkendia. El caso es que parece que, si llevo unos días sin actualizar, no es porque haya empezado las prácticas y acabo reventado, no, es porque tengo un boquete de seguridad.



Lo dicho, que me sirve de excusa para mantener el ratio a un nivel decente. ¡Gracias Nancy! Como no me gusta presionar, cualquiera que lo lea puede responder al meme.

lunes, 23 de junio de 2008

¿2x1? No, gracias

No voy a hablar las típicas ofertas de "pagas uno y te llevas dos", sino al "paga dos veces por la misma cosa", que gracias al servicio Xbox Originals parece haberse convertido en algo completamente normal. Para el que no conozca este apartado de Xbox Live, fue introducido en la última actualización, y va añadiendo para descarga en 360 diversos juegos de la Xbox original. ¿Buena idea? Desde luego. El precio, de hecho, es hasta asumible, 1200 Microsoft Points por cada uno, unos... ¿20 euros? Ní tan mal, podría ser menor, pero, repito, es asumible. La gracia llega cuando te encuentras conque aparece un nuevo título para descargar que tu ya posees en su formato original. Ni te planteas descargarlo, claro, hasta que te das cuenta de que tu copia en DVD no es compatible con la consola.


¿Cómo? Pues sí, eso me ha ocurrido esta semana con Guilty Gear X2, juego que, para más inri, solo se ha lanzado en los bazares japoneses y americano. En cualquier caso, no es ese el tema, sino la auténtica impotencia que da el ver como lanzan un juego que, aunque ya tengas, tendrás que volver a comprar si lo quieres jugar en esta consola. Además, la lista de retrocompatibilidad de Xbox.com incluye a GGX2 como retrocompatible. ¿Entonces? Ni idea. Probablemente solo sea la versión americana, o la japonesa, o ambas. Lo desconozco, pero me parece un insulto enorme al usuario. Por suerte conservo a la "vieja X", pero francamente, es un latazo tener que volver a conectar ese mastodonte solo para jugar a un juego. Gracias Microsoft, pero no cuela.

sábado, 21 de junio de 2008

BlazBlue, o el retorno del preciosismo 2D



Pintaza la de este nuevo juego de lucha en 2D de los creadores de la brutalísima saga Guilty Gear. Yo, como seguidor de esta serie, llevaba tiempo esperando una secuela en condiciones, tras interminables refritos, pero parece que finalmente se han decidido por crear una nueva franquicia. Pensándolo en frío, quizá sea la mejor opción. Y es que este BlazBlue: Calamity Trigger tiene un aspecto genial, siguiendo la estela de los Guilty Gear: Los mejores gráficos 2D de cualquier beat 'em up, diseño de personajes magnifico (y a ratos bizarro), y combates rápidos y accesibles.



De momento saldrá en Japón para recreativa (Taito Type X2, para más señas) y una presumible versión PS3 e incluso X360. Si no sale fuera de Japón, yo lo importo. Gracias a Jarkendia por publicarlo en VidaExtra, donde además podéis ver unas cuantas imágenes.

miércoles, 11 de junio de 2008

El tesón del vendedor

Tras un exámen a uno le apetece relajarse, y qué mejor medio que pasarse por una tienda friki, del tipo que sea. Por proximidad, me acerqué esta mañana a un Gamestop para ojear, sobretodo, los juegos de segunda mano, y es que, aparte de llevar solo 10 euros en la cartera, no tenía intención de comprar nada.


Me puse a ojear los títulos "replay" de 360 y PS2, sin mucho éxito en mi búsqueda, aunque ver el MGS2 en la estantería me trajo buenos recuerdos, y me dió ganas de rejugarlo (snif, snif). Después, salté a la sección de novedades, por puro placer visual (es curioso como los gamers miramos las caratulas, como si no las hubiesemos visto nunca) sin intención de comprar nada, como ya he dicho. En ese momento, entro en escena un elemento poco habitual en las tiendas de videojuegos: el vendedor. No, claro que hay vendedores, pero rara vez te hablan para algo más que cobrar. El caso es que en esta ocasión el susodicho vendedor me saludó con un "¿estás buscando algo?", a lo que le respondí con el típico "no, solo estoy mirando". Generalmente, tras esta respuesta los sabios comerciantes suelen captar el mensaje y dejarte tranquilo, pero no fue así.

"¿Qué tienes, la PS2?", me preguntó. Daba la casualidad que estaba ojeando esa sección. Le respondí afirmativamente y le seguí un poco el rollo, pensando que el probe hombre se aburría. Pero pronto ví por donde iba: "pues va a salir ahora el Alone in the Dark para la PS2, cogemos reservas". Tenía intención de responderle que esa versión promete ser un pestiño, pero lo deje en un "de momento no me interesa, y si acaso lo pillaré para la 360". El hombre seguía con su explícita intención de venderme algo. Me comentó el tema de la huelga de transportistas, que les esta jodiendo pero bien, y que probablemente no podrían recibir el MGS4 mañana. "Pero puedes reservarle", "ah, y si no tienes la PS3 sale el pack justo ahora. Si quieres te la reservo". Pasaba de decirle que no me iba a comprar la consola en Bilbao porque luego para llevarla a casa era una auténtica gaita, pero le respondí que sí, que quería comprarmela pero hasta terminar el periodo de exámenes nada. Y el siguió y siguió, que si van a venir pocas, que si lo tengo claro mejor reservar, etc, etc. Al final me despedí como pude, no sin antes preguntar por el lanzamiento del Smash Bros. Brawl. También me ofreció reservarle (sigh), incluso tras aclararle que solo lo preguntaba por un amigo al que le interesaba (y a mí para rapiñearle), y siguió insistiendo para que le dijese al colega que se diese prisa en la reserva.

"Que sí, pesao", pensé, pero mi sutileza lo dejo en un "ya se lo comentaré, venga, hasta luego". El hombre falló en su sistema "de captación". Si se quiere ganar a un cliente en un ambiente distendido como es el de una tienda friki, lo mejor es conversar con él sin ninguna intención persuasiva a la vista. Una vez te le hayas ganado, se volverá a pasar cuando quiera adquirir algo, pero lo de presionar no funciona, al menos conmigo consigue el efecto contrario.

martes, 10 de junio de 2008

¿Eres un skrull?

Tras Civil War y el crossover mutante Messiah Complex deje de seguir con tanta frecuencia como en esas dos sagas las series Marvel a nivel USA. Ahora, con la llegada de Secret Invasion, el nuevo macro-evento de la editorial, poco a poco voy cogiendo otra vez ritmo. He de reconocer que la idea de una invasión skrull al principio me parecía bastante simple tras las, para mí, grandes ideas que había detrás de la Guerra Civil y el cruce de X-Men. Por suerte parece que me equivoco.


La idea es sencilla y desde luego no es nueva: los skrulls, una de las razas del universo Marvel, llevan años tomando forma humana y suplantando a diversos héroes de la Tierra. Tras esta "infiltración", llega el momento de la invasión, una invasión desde dentro. Es precisamente este elemento, el de la sorpresa, el miedo a no poder confiar en tu más cercano aliado, lo que mantiene el interés de la saga. ¿Quién es un skrull? ¿Cual es su verdadero plan? ¿Lograrán conquistar la Tierra? Esta última cuestión es la más interesante, pero va directamente ligada a otras: ¿tendrán huevos en Marvel de dejar un planeta invadido en todas sus series? ¿Serán capaces de desarrollarlo? Si fuese así, sería una idea simplemente cojonuda, algo verdaderamente interesante y que podría enganchar a muchos y llevar a derroteros inesperados durante, al menos, unos años. Particularmente espero que, como Civil War, esta Secret Invasion no tenga un final feliz y se pueda abrir este abanico de posibilidades tan interesantes.

lunes, 9 de junio de 2008

Renacimiento

¿Qué han sido? ¿6 meses? Puede, no lo sé. El fin de la carrera, exámenes, un virus que me impide acceder a Blogger... pero ya está. Ahora sí, iré actualizando con algún que otro post todas las semanas. No voy a intentar proponerme mantener un ritmo muy alto porque si no me pasa lo de siempre, que no hago nada, así que me lo tomo con calma. Muchas gracias a mis escasos lectores y a mis tres únicos comentaristas ;D



Y un saludo también de los miembros de la Battlestar Galactica, serie que acabo de descubrir y a buen seguro comentaré por aquí.

lunes, 18 de febrero de 2008

Back

De nuevo de vuelta. Tras exámenes y unas merecidas vacaciones, el blog volverá a tener contenido hoy mismo. Alguna reseña de los nuevos episodios de Lost, un pequeño artículo sobre Cool Universe, y alguna cosilla más.

miércoles, 30 de enero de 2008

Depresión: Project Zero 4 requeteconfirmado para Wii

Sí, se había confirmado ya, pero una cosa son palabras y otra... imágenes. Y aquí están las primeras capturas de Project Zero 4 para Wii. Sí, son preciosas, tienen una pinta "exquisita" y me muero por jugarlo pero... ¡no quiero que salga en Wii! Porque no la tengo y porque no tengo demasiadas ganas de comprarmela. Pero, salvo que sea un truñaco, al final tendré que ceder.... snif....





Más imágenes aquí.

El único consuelo que tengo es que lo están desarrollando los de Grasshopper (No More Heroes, Killer 7) y que tal vez el equipo original esté trabajando en otra entrega pero para 360/PS3... soñar es gratis, al menos de momento.

martes, 29 de enero de 2008

Jessica Alba estaría dispuesta a hacer una película de Dark Angel

Como fan  de Dark Angel, serie que que da nombre a este blog, no he podido sino emocionarme al leer que Jessica Alba ha dicho en un entrevista a Superhero Hype! que en alguna ocasión ha hablado con James Cameron de la posibilidad de rodar una película de Dark Angel, y que le encantaría participar en todo lo que él quiera hacer. Recordemos que actualmente Cameron está inmiscuido en el rodaje de Avatar, su película de ciencia ficción espacial, así que un posible film de DA tendría que esperar.

La Alba también ha comentado que le gustaría que en la próxima película de Los 4F, apareciese Franklin, el hijo de Sue (a quien ella interpreta) y Reed Richards, y que daría mucho juego. Opinión que comparte un servidor. Por otro lado, también cuenta que no tiene noticias sobre Sin City 2.